Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass Riesenkobold
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Megaritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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