Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinzessin Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin Fischer
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsschweinchen Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin Fischer
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin Fischer
Feuerball
Koboldgang Magier Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin Fischer
Gift
Koboldgang Magier Königsschweinchen Prinzessin Fischer
Blitz
Magier Drachenbaby Fischer
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Fischer Feuerball Drachenbaby Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Prinzessin Fischer Feuerball

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin Fischer Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Fischer Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Königsschweinchen Megaritter
Fischer
Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin Fischer

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Prinzessin Fischer
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Magier
Megaritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Megaritter
Fischer
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Koboldgang Fischer Megaritter
Koboldgang Fischer Megaritter
Koboldgang Fischer Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Prinzessin Fischer
Koboldgang Fischer Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Fischer Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Fischer Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Fischer
Feuerball Megaritter Koboldgang Magier Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby Feuerball Prinzessin Fischer Megaritter
Fischer
Koboldgang Magier Megaritter Feuerball Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Fischer
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Fischer Megaritter
Koboldgang Megaritter Fischer
Koboldgang Megaritter Feuerball Fischer
Koboldgang Fischer Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Feuerball
Megaritter Fischer
Megaritter Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Fischer
Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Fischer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Fischer
Koboldgang Feuerball Fischer
Feuerball Magier Prinzessin Fischer
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Fischer
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Fischer
Prinzessin Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Fischer Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Fischer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fischer
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Fischer
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin Fischer Megaritter
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns