Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze Holzfäller Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Klonzauber Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Hexe Magieschütze Holzfäller
Hexe
Klonzauber Prinz Riesenskelett Holzfäller
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Klonzauber Prinz Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Prinz Riesenskelett Holzfäller
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Koboldgang Prinz Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Holzfäller Riesenskelett
Hexe Prinz Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Hexe Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Prinz Holzfäller Koboldgang Hexe Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze Holzfäller
Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Hexe Prinz Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Koboldgang Hexe Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Prinz Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Prinz Holzfäller
Riesenskelett Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Koboldgang
Hexe Prinz Riesenskelett Holzfäller
Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Koboldgang Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Prinz Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Hexe Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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