Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

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