Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Prinz Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Feuerball Schweinereiter Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Prinz
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinz
Infernoturm
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Prinz
Eismagier
Prinz

Verteidigungssynergien 5 13

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Infernoturm Prinz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Prinz Eismagier
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Prinz Koboldgang Eismagier
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Eismagier
Koboldgang Infernoturm Prinz Eismagier
Infernoturm Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Eismagier
Koboldgang Eismagier Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Infernoturm Prinz Koboldgang Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Infernoturm Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Eismagier
Koboldgang Prinz Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz Eismagier
Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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