Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Fischer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Fischer
Blitz
Walküre Hexe Fischer
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Fischer Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Fischer
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Hexe Fischer

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Fischer Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Hexe Fischer
Schweinereiter
Hexe
Walküre Fischer Megaritter
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Fischer Megaritter
Koboldgang Hexe Fischer Megaritter Walküre
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Fischer Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Fischer Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Fischer
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Fischer
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Fischer Megaritter
Fischer
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Hexe Fischer
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Fischer
Koboldgang Walküre Hexe Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Fischer
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Fischer
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Hexe Fischer Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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