Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Lakaienhorde Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Lakaienhorde
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Rammbock
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Rammbock
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Elektroriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektroriese
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektroriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Feuerwerkerin

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