Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Ballon Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 0 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ballon
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Ballon
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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