Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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