Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Koboldhütte Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Spiegel Koboldfass
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Wut Elitebarbaren Koboldhütte Spiegel Koboldfass
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Koboldfass
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Spiegel
Elitebarbaren
Schweinereiter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Wut
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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