Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Schweinereiter Hexe Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Hexe Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Funki
Schweinereiter
Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Schweinereiter Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Schweinereiter Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Elektromagier Holzfäller Funki
Schweinereiter
Hexe
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier
Funki
Koboldgang
Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Holzfäller Funki Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Hexe Holzfäller Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Koboldgang Hexe Scharfrichter
Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Hexe Elektromagier
Holzfäller Funki Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Scharfrichter Funki Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Funki Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Funki Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Koboldgang Holzfäller Megaritter Elektromagier Funki
Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller Funki Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Funki Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller Funki
Elektromagier Megaritter Hexe Funki
Hexe Koboldgang Funki
Megaritter Hexe Holzfäller Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller Funki
Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Scharfrichter Elektromagier
Funki
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Hexe Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki
Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Hexe Funki Megaritter
Funki
Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Koboldgang Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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