Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Riesenskelett X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Riesenskelett X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Rammbock Magier X-Bogen
Rakete
Lakaienhorde Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Rammbock Lakaienhorde Magier Riesenskelett X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Rammbock Riesenskelett X-Bogen
Lakaienhorde
Rammbock Riesenskelett
Rammbock
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass X-Bogen
X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Lakaienhorde
Rammbock
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Riesenskelett X-Bogen
Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee
X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier X-Bogen
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde Koboldgang Magier X-Bogen
Riesenskelett X-Bogen
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Magier Riesenskelett X-Bogen
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Magier Riesenskelett X-Bogen
Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Lakaienhorde Magier Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee X-Bogen
Magier Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Koboldgang Magier X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde X-Bogen
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett X-Bogen
Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett X-Bogen
X-Bogen
Lakaienhorde Riesenskelett X-Bogen
Riesenskelett
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Koboldgang Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Magier X-Bogen
Magier
Lakaienhorde X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier X-Bogen
Lakaienhorde
Magier X-Bogen
Magier X-Bogen
Lakaienhorde Riesenskelett X-Bogen
Magier
X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Magier
Lakaienhorde
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
X-Bogen
Lakaienhorde Magier X-Bogen
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier X-Bogen
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett X-Bogen
Magier

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