Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Magier Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass
Lakaienhorde
Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektrodrache Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Magier Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Magier Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Magier Elektrodrache Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Elektrodrache Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Magier Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Magier Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Magier Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Lakaienhorde Elektrodrache
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Magier
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektrodrache Elektromagier
Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Magier Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde
Magier Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde
Magier Elektrodrache Elektromagier
Magier Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache
Magier Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns