Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin Infernoturm Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Spiegel Riesenskelett
Musketierin
Spiegel Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Spiegel Koboldfass
Megaritter
Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 12

Koboldgang
Musketierin Infernoturm Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Musketierin
Koboldgang Infernoturm Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Spiegel Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Infernoturm Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Megaritter
Musketierin Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Megaritter Musketierin Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Musketierin Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Koboldgang
Musketierin Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Riesenskelett Megaritter
Musketierin Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett Megaritter
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Musketierin Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Musketierin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Koboldgang Infernoturm
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Musketierin Riesenskelett
Megaritter Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Riesenskelett
Megaritter
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Riesenskelett Megaritter
Musketierin
Musketierin
Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett Megaritter
Megaritter

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