Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexenmutter
Rakete
Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Musketierin Walküre Hexenmutter Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Königsschweinchen
Musketierin
Walküre Königsschweinchen Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Magier
Walküre Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Hexenmutter Koboldgang Musketierin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Königsschweinchen Megaritter
Hexenmutter
Königsschweinchen Walküre Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Königsschweinchen Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Magier Kampfholz Hexenmutter
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Königsschweinchen
Kampfholz
Musketierin Koboldgang Walküre Magier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Musketierin Walküre Hexenmutter Megaritter
Musketierin Koboldgang Magier
Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexenmutter Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Koboldgang Magier
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Musketierin Hexenmutter Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Musketierin Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Magier Hexenmutter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Musketierin Magier Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Hexenmutter Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Hexenmutter
Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Magier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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