Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ofen Prinz Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Königsriese Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Bowler Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ofen Prinz Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Ofen Königsschweinchen Prinz Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz Ofen Königsschweinchen Prinz Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz Ofen

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Königsschweinchen Prinz Bowler
Königsriese
Ofen Koboldgang Bowler
Ofen
Königsriese Königsschweinchen Prinz Bowler
Königsschweinchen
Koboldgang Ofen Bowler Kleiner Prinz
Skelettarmee
Prinz
Koboldgang Ofen Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Koboldgang Königsriese Ofen Königsschweinchen Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsschweinchen Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Ofen Skelettarmee Prinz
Königsriese
Ofen
Koboldgang Skelettarmee Prinz Bowler
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Prinz
Prinz
Koboldgang Ofen Skelettarmee Bowler
Bowler
Ofen Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Skelettarmee Koboldgang Ofen Prinz
Koboldgang Ofen Skelettarmee Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Koboldgang Ofen Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler
Koboldgang Skelettarmee Bowler Ofen
Ofen Koboldgang Kleiner Prinz
Bowler
Koboldgang Ofen Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Bowler Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Ofen Bowler
Koboldgang Ofen
Ofen Skelettarmee Prinz Bowler Koboldgang
Skelettarmee Bowler Koboldgang Ofen Prinz
Skelettarmee Koboldgang Ofen Prinz
Skelettarmee Koboldgang Ofen Prinz Bowler
Koboldgang Ofen Skelettarmee Prinz Bowler
Koboldgang Ofen Skelettarmee Prinz Bowler Kleiner Prinz
Ofen Bowler Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Bowler Ofen Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Ofen Prinz Bowler
Koboldgang Prinz Bowler
Koboldgang Skelettarmee Ofen Prinz Bowler
Koboldgang Skelettarmee Prinz Bowler
Koboldgang Skelettarmee Prinz Bowler
Ofen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Ofen Bowler
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler Koboldgang
Ofen Skelettarmee Bowler
Koboldgang Skelettarmee Ofen Prinz Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler
Prinz
Ofen Bowler
Ofen
Ofen Bowler
Bowler
Koboldgang Prinz Bowler
Prinz Bowler
Bowler
Ofen Prinz
Ofen Bowler
Ofen Bowler
Prinz Bowler
Bowler Kleiner Prinz
Prinz Bowler
Prinz Bowler
Ofen Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Prinz Bowler
Ofen Kleiner Prinz
Bowler
Prinz
Bowler
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Prinz Bowler
Bowler
Prinz
Koboldgang Bowler
Prinz Bowler Kleiner Prinz
Prinz
Bowler

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