Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Widderreiterin
Knall
Koboldgang Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Bombenturm Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Bombenturm Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Rammbock Bombenturm Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Rammbock Bombenturm Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Koboldgang Hexenmutter
Bombenturm
Kampfholz
Rammbock Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Rammbock Widderreiterin Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Rammbock Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Kampfholz Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Rammbock
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Bombenturm Kampfholz Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Bombenturm Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexenmutter Bombenturm Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Megaritter Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Megaritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Megaritter Koboldgang
Bombenturm Megaritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Kampfholz Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Bombenturm Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Bombenturm Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Bombenturm Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter Koboldgang Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Bombenturm Widderreiterin
Megaritter Bombenturm
Megaritter Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Bombenturm
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Magieschütze Megaritter
Koboldgang Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Megaritter Bombenturm Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Hexenmutter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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