Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Hexe Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Kampfheilerin Hexe Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Skelettdrachen Feuerball Kampfheilerin Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Kampfheilerin Königsgeist
Skelettdrachen
Kampfheilerin
Feuerball
Kampfheilerin
Koboldgang Skelettdrachen Hexe Königsgeist
Skelettarmee
Hexe
Kampfheilerin Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Kampfheilerin Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Kampfheilerin
Kampfheilerin
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Hexe Königsgeist
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen
Hexe
Kampfheilerin Königsgeist
Königsgeist
Kampfheilerin Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Skelettarmee Hexe Koboldgang Skelettdrachen
Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen Königsgeist
Skelettdrachen Koboldgang Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Kampfheilerin
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kampfheilerin Königsgeist
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Feuerball Königsgeist
Skelettdrachen Koboldgang Feuerball Hexe
Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Kampfheilerin Hexe
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Hexe Königsgeist
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Königsgeist
Hexe Skelettdrachen Feuerball Kampfheilerin Königsgeist
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Königsgeist Feuerball Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Hexe Königsgeist
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Feuerball Kampfheilerin
Skelettdrachen Feuerball Kampfheilerin Hexe Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Königsgeist
Feuerball Skelettdrachen Königsgeist
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe Königsgeist
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Skelettdrachen

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