Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Hexe
Knall
Koboldgang Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Musketierin Magier Hexe
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Hexe
Blitz
Tesla Musketierin Magier Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tesla Feuerball Musketierin Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Tesla Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerball
Musketierin
Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldgang Musketierin Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Tesla Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Musketierin Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Tesla Musketierin
Musketierin
Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Magier
Tesla Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Tesla Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Musketierin Hexe Prinz
Koboldgang Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Tesla Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Tesla Musketierin Prinz
Koboldgang Hexe Tesla Feuerball Musketierin Magier
Tesla Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Prinz
Koboldgang Tesla Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Magier Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Koboldgang Musketierin Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Tesla Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Prinz
Koboldgang Magier Tesla Feuerball Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Tesla Musketierin Magier Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Musketierin Hexe Prinz
Feuerball Magier Koboldgang Tesla Musketierin Hexe
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Feuerball Magier Hexe
Magier Tesla Feuerball Musketierin Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Feuerball Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Magier Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Magier
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Magier Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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