Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rammbock Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Tesla Rammbock Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Tesla Rammbock Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tesla Rammbock Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Tesla Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Drachenbaby
Tesla
Rammbock
Magieschütze Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Magier
Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Rammbock Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
Rammbock Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Magier Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Tesla Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Tesla
Koboldgang Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Rammbock
Magier
Tesla Holzfäller
Drachenbaby
Tesla Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang Tesla Drachenbaby
Magieschütze
Koboldgang Tesla Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Holzfäller Infernodrache
Tesla Infernodrache Holzfäller Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Tesla Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Tesla Infernodrache Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze
Tesla Drachenbaby Magieschütze
Tesla Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Tesla Holzfäller
Koboldgang Tesla Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Tesla Infernodrache Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze
Tesla Holzfäller Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Tesla Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Tesla Holzfäller
Koboldgang Tesla Infernodrache Holzfäller
Tesla Magier Koboldgang Holzfäller
Tesla Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Tesla Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Tesla Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Magier Tesla Drachenbaby Holzfäller
Tesla Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Tesla
Koboldgang Tesla Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Tesla
Koboldgang Tesla Infernodrache Holzfäller
Magier Koboldgang Tesla Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Tesla Holzfäller
Tesla Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Holzfäller
Koboldgang Tesla Magier Holzfäller
Magier Tesla Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Tesla Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Tesla Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Koboldgang Holzfäller
Magier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Magier

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