Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Banditin Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Wächter Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Königsschweinchen Wächter Banditin
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Wächter Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Banditin Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Banditin Walküre Infernoturm Königsschweinchen Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Wächter Banditin Walküre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Königsschweinchen Banditin
Walküre
Koboldgang Königsschweinchen Banditin Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Königsschweinchen
Koboldgang Walküre Wächter Banditin Bogenschützen-Königin
Wächter
Königsschweinchen Banditin Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Wächter Banditin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Königsschweinchen Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Infernoturm Walküre Wächter Banditin Bogenschützen-Königin
Walküre
Koboldgang Infernoturm Banditin Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Koboldgang Wächter Walküre Banditin
Königsschweinchen
Wächter
Infernoturm Koboldgang Bogenschützen-Königin
Banditin
Koboldgang Walküre Infernoturm Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Walküre Banditin
Infernoturm Koboldgang Walküre Wächter Banditin Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Banditin
Infernoturm Widderreiterin Koboldgang
Walküre Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Wächter Walküre Infernoturm Banditin
Koboldgang Walküre Wächter Banditin Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Walküre Wächter Banditin Widderreiterin
Walküre Koboldgang Wächter
Infernoturm Koboldgang Banditin Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Wächter Banditin Widderreiterin
Walküre Wächter Banditin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Walküre Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Infernoturm Banditin
Banditin Koboldgang Walküre
Koboldgang Wächter Banditin Walküre Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Walküre Wächter Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Walküre Wächter Banditin Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Wächter Walküre Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Wächter Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre Infernoturm Wächter Banditin Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Infernoturm Wächter Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Infernoturm Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Banditin
Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre Wächter
Walküre
Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Koboldgang Wächter
Walküre Banditin Widderreiterin
Bogenschützen-Königin
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Walküre
Walküre
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Banditin
Wächter
Banditin
Koboldgang Wächter Banditin
Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Wächter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Banditin Bogenschützen-Königin

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