Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Infernodrache
Knall
Koboldgang Goblin Curse Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernodrache
Gift
Koboldgang Goblin Curse
Blitz
Walküre Infernodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Goblin Curse Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Koboldgang Walküre Infernodrache Goblinstein Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Wut Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Walküre
Koboldgang
Rakete
Goblin Curse
Wut
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Walküre Infernodrache
Walküre
Koboldgang
Rakete
Goblin Curse
Wut
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Infernodrache Koboldgang Walküre Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Rakete Megaritter Walküre Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Goblin Curse Megaritter
Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Rakete Infernodrache Koboldgang Goblin Curse
Rakete Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Goblin Curse Megaritter
Infernodrache Koboldgang Goblin Curse
Megaritter Koboldgang Walküre Rakete Goblin Curse
Walküre Rakete Megaritter Koboldgang Goblin Curse
Infernodrache Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Rakete Koboldgang Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Goblin Curse Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Rakete Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Walküre Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Rakete Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Rakete Walküre
Megaritter Walküre Goblin Curse Infernodrache
Rakete Megaritter Walküre Infernodrache
Koboldgang Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Koboldgang Walküre Goblin Curse
Walküre Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Walküre Rakete Infernodrache
Walküre Megaritter Goblin Curse Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Goblin Curse
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Walküre Goblin Curse Megaritter
Rakete Goblin Curse
Goblin Curse
Rakete Koboldgang
Rakete Walküre
Rakete Goblin Curse
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Walküre Goblin Curse Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Goblin Curse Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Rakete Goblin Curse
Goblin Curse
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Goblin Curse
Koboldgang Rakete
Rakete Goblin Curse
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Infernodrache
Rakete Megaritter

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