Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Bombenturm Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Bombenturm
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Blasrohrkobold Bombenturm
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Megaritter
Feuerball
Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier
Elitebarbaren Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Megaritter
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Bombenturm Magier
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Bombenturm Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bombenturm Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Bombenturm Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Magier Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Bombenturm
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Megaritter Elitebarbaren Bombenturm
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Feuerball Bombenturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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