Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldgang Musketierin Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Eismagier Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Eismagier Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren
Walküre Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby
Musketierin
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Prinz Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Prinz
Walküre Koboldgang Musketierin Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 4 12

Koboldgang
Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldgang Feuerball Drachenbaby Prinz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Koboldgang Feuerball Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Koboldgang Prinz Elitebarbaren Musketierin Walküre Eismagier
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Musketierin Walküre Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Eismagier
Musketierin Koboldgang Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Prinz Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Feuerball Drachenbaby Eismagier
Prinz Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Koboldgang Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier
Walküre Drachenbaby Feuerball Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Koboldgang Musketierin Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Prinz Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby Eismagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Eismagier
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

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