Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Elektrodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Elektrodrache Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Wut Kampfholz
Wut
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Wut Elektromagier
Elektrodrache
Wut
Kampfholz
Elitebarbaren
Elektromagier
Wut Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Kampfholz
Wut
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elektrodrache Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Koboldgang
Elektrodrache
Koboldgang Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Koboldgang Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Elitebarbaren Kampfholz
Elektrodrache
Elitebarbaren Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elitebarbaren
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Elektrodrache
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache

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