Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen
Knall
Kobolde Bogenschützen Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Bogenschützen Phönix
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Phönix Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Ritter
Bogenschützen Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Wut Riesenkobold
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Phönix
Gift
Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Bogenschützen Ritter Gift Phönix
Bogenschützen
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Ritter
Bogenschützen Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter
Wut
Gift
Kobolde Ritter
Riesenkobold
Bogenschützen
Phönix
Kobolde Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Gift Phönix
Gift Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Phönix
Ritter Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Kobolde Bogenschützen Gift Ritter Riesenkobold
Bogenschützen Gift Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift
Kobolde Bogenschützen Ritter
Gift Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Kobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen
Gift Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Phönix
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Phönix
Gift Bogenschützen Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Ritter Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Phönix
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Phönix
Riesenkobold Phönix
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Gift Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Bogenschützen
Phönix Kobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold
Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift
Gift Riesenkobold
Ritter Gift
Gift
Gift Riesenkobold
Bogenschützen Gift
Gift
Gift
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Ritter
Gift Bogenschützen
Gift Ritter
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Bogenschützen
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Riesenkobold

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