Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Bogenschützen Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz Feuerball Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Bogenschützen Fischer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten
Bogenschützen
Feuerball
Riesenkobold Kleiner Prinz
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen Wut Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Bogenschützen Riesenkobold
Kleiner Prinz
Feuerball Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Bogenschützen
Kobolde Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten
Bogenschützen
Feuerball
Riesenkobold Kleiner Prinz
Wut
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen
Fischer
Kobolde Bogenschützen
Kleiner Prinz
Kobolde Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Kobolde Königsrekruten Fischer
Fischer Kobolde Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Fischer
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Kobolde Königsrekruten Fischer
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Riesenkobold Fischer
Bogenschützen Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Fischer
Kobolde Königsrekruten Feuerball Fischer
Feuerball Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Fischer Kleiner Prinz
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Kobolde Bogenschützen Feuerball Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Bogenschützen Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen Fischer
Königsrekruten Kobolde Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Feuerball Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Feuerball Bogenschützen Riesenkobold
Königsrekruten Kobolde Bogenschützen Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Kobolde Feuerball
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Bogenschützen Feuerball
Königsrekruten Kobolde Bogenschützen Feuerball Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Bogenschützen Königsrekruten Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Fischer
Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Königsrekruten Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Fischer
Bogenschützen Feuerball Fischer
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Fischer
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Riesenkobold Kleiner Prinz
Feuerball

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