Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber
Knall
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Kanonenkarre Großer Gräber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Kanonenkarre Großer Gräber
Rakete
Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Großer Gräber Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Mauerbrecher Kanonenkarre Großer Gräber
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Kanonenkarre
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Kobolde Pfeile Koboldgang
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Königsrekruten
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Kobolde Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Gräber Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Kobolde Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten
Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kobolde Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Kanonenkarre
Großer Gräber Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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