Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Rammbock Koboldfass
Knall
Kobolde Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Musketierin Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Rammbock Koboldfass
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Rammbock Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Koboldfass Musketierin Rammbock Gift Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Musketierin
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Gift Kobolde Pfeile Musketierin Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Musketierin Rammbock Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Musketierin Gift
Pfeile
P.E.K.K.A.
Musketierin
Kobolde P.E.K.K.A.
Rammbock
Koboldfass
Gift
Kobolde
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Musketierin
Musketierin Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Kobolde Musketierin
Kobolde Gift Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Pfeile Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Musketierin Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Musketierin
Pfeile Gift Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Pfeile Musketierin Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Gift Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Gift
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Musketierin
Kobolde Musketierin Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Musketierin
Pfeile Gift Musketierin
Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Kobolde Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin
Gift Pfeile Musketierin
Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin
Gift Pfeile Musketierin
Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Musketierin
Gift Pfeile Musketierin
Pfeile
Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin
P.E.K.K.A.

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