Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Koboldgang Musketierin Friedhof
Knall
Kobolde Kanone Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Friedhof
Kampfholz
Kobolde Kanone Koboldgang Musketierin Friedhof
Erdbeben
Kanone Koboldgang Friedhof
Pfeile
Kobolde Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Musketierin Walküre Friedhof
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Friedhof
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kanone Koboldgang Tornado Musketierin Walküre Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kanone Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Kanone
Koboldgang
Walküre
Musketierin
Walküre Friedhof
Walküre
Musketierin Friedhof Kobolde Koboldgang Tornado
Tornado
Walküre Gift Friedhof
Gift
Friedhof Tornado
Friedhof
Walküre Gift Musketierin Tornado

Verteidigungssynergien 3 10

Kobolde
Kanone Musketierin Gift
Kanone
Musketierin Kobolde Koboldgang Walküre Gift
Koboldgang
Musketierin Kanone Walküre
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre Kobolde Tornado
Walküre
Musketierin Kanone Koboldgang Tornado
Tornado
Musketierin Walküre Gift
Gift
Kobolde Kanone Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre
Kobolde Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang Tornado Kobolde Musketierin Walküre
Kanone Kobolde Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Tornado Gift
Koboldgang Tornado Kobolde Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Kanone Koboldgang Gift
Kanone Musketierin Walküre Gift
Kanone Kobolde Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Tornado Kobolde Kanone Musketierin Walküre
Kobolde Koboldgang Walküre Gift Kanone Musketierin Tornado
Musketierin Koboldgang Tornado Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Kobolde Kanone Koboldgang Tornado Gift
Kanone Koboldgang
Tornado Kanone Koboldgang
Kobolde Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Tornado Gift
Kanone Walküre Kobolde Koboldgang Musketierin Tornado
Walküre Tornado Gift Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Tornado
Koboldgang Walküre Kobolde Kanone Musketierin Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde
Gift Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Kobolde Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Musketierin Tornado
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Gift Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Kobolde Musketierin Walküre
Walküre
Kobolde Walküre Tornado Gift
Kanone Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Tornado Gift
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Koboldgang Kobolde Musketierin Walküre Tornado Gift
Walküre Gift Kanone Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Musketierin Tornado
Gift
Musketierin Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Kobolde Koboldgang Musketierin Tornado Gift
Gift Musketierin Walküre Tornado
Gift Musketierin Tornado
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Tornado Gift
Musketierin Gift
Walküre Tornado Gift
Musketierin Gift
Tornado Gift
Musketierin Tornado
Musketierin Gift
Tornado Gift Walküre
Gift Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Gift
Gift Musketierin Tornado
Gift Musketierin Tornado
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift
Gift
Koboldgang Musketierin
Gift Musketierin Tornado
Gift Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin Gift
Tornado Gift
Musketierin
Koboldgang Musketierin Tornado Gift
Musketierin Tornado Gift
Gift Musketierin Tornado
Gift

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