Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Bowler
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler
Bowler Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Kobolde Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Dunkler Prinz Elektromagier
Bowler Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kobolde Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler
Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler

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