Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Koboldfass Frost Barbaren Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Koboldgang Koboldfass Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Prinz
Koboldfass Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Magier Frost
Koboldgang
Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldgang
Magier
Kobolde Frost Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Frost
Kobolde Magier
Prinz
Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Frost
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang
Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Kobolde
Koboldgang Magier Frost
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Prinz
Koboldgang Kobolde Barbaren Prinz
Kobolde Koboldgang Barbaren Magier Frost
Koboldgang Magier
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Frost
Magier Kobolde Koboldgang Barbaren Frost Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Barbaren Koboldgang Frost Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Kobolde Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Kobolde Koboldgang Barbaren Magier Prinz
Magier Frost Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Magier Kobolde Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Kobolde Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Kobolde Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Frost P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Barbaren
Koboldgang Barbaren Kobolde Frost Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Barbaren Frost Prinz
Magier
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Kobolde Koboldgang Prinz
Magier Prinz
Magier
Frost
Prinz
Magier
Magier
Frost
Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Frost Magier
Magier
Magier Prinz
Magier
Magier Frost
Magier
Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Koboldgang Barbaren Frost Prinz
Magier
Frost
Koboldgang Magier Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost
Frost Prinz

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