Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Elixiersammler Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin
Knall
Kobolde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Elixiersammler
Gift
Musketierin Elixiersammler
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elixiersammler Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Tornado Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Tornado Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Musketierin Feuerball
Feuerball
Tornado Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elixiersammler
Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Ritter Musketierin
Ritter
Musketierin Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerball
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Musketierin Tornado
Musketierin
Ritter Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz
Elixiersammler
Tornado
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kobolde Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Kobolde Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Tornado Feuerball
Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Tornado
Ritter Tornado Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Kobolde Ritter Feuerball Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Kobolde Ritter Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Tornado Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Dunkler Prinz Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Feuerball Musketierin Tornado
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kobolde Ritter Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Feuerball Musketierin
Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Ritter Feuerball Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Tornado
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball Musketierin
Feuerball Tornado
Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin
Tornado Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Tornado
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Feuerball

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