Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Kampfholz Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Fledermäuse Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Gift Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Gift Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Ritter Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Kleiner Prinz Kobolde Gift Kampfholz
Gift
Kobolde Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Ritter Gift Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Gift Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Megaritter
Kobolde
Ritter Kobolde Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Gift Ritter Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Gift
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Kobolde Fledermäuse Gift Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Gift
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Fledermäuse Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kobolde
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Gift Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter Ritter
Megaritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Megaritter Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Fledermäuse
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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