Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Wut Ritter Feuerwerkerin Tornado Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Wut Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Fledermäuse
Ritter Königsriese Feuerwerkerin Wut
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Fledermäuse Tornado
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Kobolde Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Königsriese Wut
Wut
Fledermäuse Magier
Tornado
Magier Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 3 7

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kobolde Magier Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Kobolde Fledermäuse Tornado
Königsriese
Magier
Tornado Kobolde Ritter
Wut
Tornado
Magier Ritter Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Tornado Kobolde Fledermäuse Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Tornado Feuerwerkerin Magier
Kobolde Tornado
Ritter Tornado Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Tornado
Fledermäuse Ritter Magier
Magier Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Ritter
Tornado
Magier Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tornado
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Tornado
Magier Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Magier
Kobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Tornado
Ritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Tornado
Kobolde Fledermäuse Ritter
Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Ritter
Tornado
Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Kobolde Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Ritter Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Magier
Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Tornado
Ritter Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Magier

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