Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby Friedhof
Knall
Kobolde Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Ritter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Kobolde Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Drachenbaby Bowler Elektromagier Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Friedhof Gift Elektromagier
Tornado
Drachenbaby Gift Bowler Friedhof
Drachenbaby
Ritter Tornado Friedhof Kobolde Gift Bowler Elektromagier
Gift
Friedhof Ritter Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler
Friedhof Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Ritter Drachenbaby Bowler
Friedhof
Ritter Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Ritter Gift Elektromagier
Ritter
Elektromagier Kobolde Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Tornado
Bowler Ritter Drachenbaby Gift Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Tornado Bowler
Gift
Kobolde Ritter Tornado Elektromagier
Bowler
Tornado Ritter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kobolde Tornado Gift Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Drachenbaby Elektromagier
Kobolde Ritter Elektromagier
Tornado Bowler Kobolde Ritter Elektromagier
Kobolde Ritter Bowler Elektromagier
Tornado Gift Bowler
Tornado Bowler Kobolde Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Drachenbaby Gift
Bowler Drachenbaby Gift Elektromagier
Kobolde Tornado
Ritter Tornado Kobolde Bowler Elektromagier
Kobolde Gift Elektromagier Ritter Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Bowler Ritter Elektromagier
Bowler Kobolde Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Ritter Elektromagier
Tornado Bowler Elektromagier
Kobolde Ritter Tornado Gift Bowler Elektromagier
Kobolde Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift Ritter Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bowler Kobolde Ritter Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Drachenbaby Bowler
Kobolde Ritter Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Bowler
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier
Kobolde Ritter Bowler Elektromagier
Ritter
Elektromagier Kobolde Ritter Tornado Drachenbaby Gift
Ritter Bowler
Tornado Gift Bowler Elektromagier
Bowler Ritter
Drachenbaby Bowler
Elektromagier Kobolde Ritter Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Bowler Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby Gift
Ritter Gift
Gift Drachenbaby Bowler
Gift Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Tornado Drachenbaby Bowler
Gift Tornado
Kobolde Tornado Gift Bowler Elektromagier
Gift Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Drachenbaby Bowler
Gift Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Gift
Bowler
Gift
Gift Elektromagier
Gift Bowler
Elektromagier
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier
Gift Ritter Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift Bowler Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Bowler

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