Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby
Knall
Kobolde Minenwerfer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Minenwerfer Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Tornado Minenwerfer Drachenbaby Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kobolde Tornado Minenwerfer

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Kobolde
Drachenbaby
Minenwerfer
Tornado Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Minenwerfer Gift
Drachenbaby
Tornado Kobolde Minenwerfer Gift P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Elektrogeist Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Drachenbaby
Kobolde
Minenwerfer Gift
Minenwerfer
Kobolde Tornado Drachenbaby Gift
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Minenwerfer Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Elektrogeist Minenwerfer Tornado P.E.K.K.A.
Gift
Kobolde Minenwerfer Tornado
Scharfrichter
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Tornado P.E.K.K.A. Kobolde Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Kobolde Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Elektrogeist Minenwerfer Drachenbaby Gift Scharfrichter
Elektrogeist Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer Tornado
Tornado Kobolde
Kobolde Gift Scharfrichter Elektrogeist Tornado Drachenbaby
Scharfrichter Tornado Drachenbaby Gift
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Scharfrichter Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Tornado Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Tornado Minenwerfer P.E.K.K.A.
Kobolde Minenwerfer Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Minenwerfer Elektrogeist Kobolde Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter Elektrogeist
P.E.K.K.A. Minenwerfer Tornado
Elektrogeist Kobolde Drachenbaby Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A.
Gift Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Gift Scharfrichter Elektrogeist Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Tornado Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Gift
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter Elektrogeist Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elektrogeist Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Scharfrichter Minenwerfer Drachenbaby
Gift Scharfrichter Elektrogeist Tornado Drachenbaby
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Gift Minenwerfer Tornado
Kobolde Tornado Gift
Gift Minenwerfer Tornado
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Gift Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Drachenbaby Gift
Minenwerfer Drachenbaby Gift
Minenwerfer Drachenbaby Gift Scharfrichter
Minenwerfer Drachenbaby Gift Scharfrichter
Minenwerfer Tornado Gift
Minenwerfer Drachenbaby Gift Scharfrichter
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Minenwerfer Drachenbaby Gift
Tornado Gift Elektrogeist Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Gift
Gift Minenwerfer Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Elektrogeist Gift
Gift Minenwerfer
Elektrogeist Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Elektrogeist
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Drachenbaby Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Minenwerfer Tornado Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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