Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Drei Musketierinnen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Wächter Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Zappys Drei Musketierinnen Mauerbrecher Wächter
Knall
Kobolde Zappys Drei Musketierinnen Mauerbrecher Wächter Banditin
Barbarenfass
Kobolde Zappys Drei Musketierinnen Mauerbrecher Wächter Banditin
Kampfholz
Kobolde Zappys Drei Musketierinnen Mauerbrecher Wächter Banditin
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Kobolde Zappys Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Zappys Drei Musketierinnen Mauerbrecher Wächter Banditin
Feuerball
Zappys Drei Musketierinnen Mauerbrecher Banditin
Gift
Zappys Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Wächter Banditin Zappys Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Wächter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Zappys
Drei Musketierinnen Barbarenfass Mauerbrecher Banditin
Rakete
Drei Musketierinnen
Zappys Barbarenfass Wächter Banditin
Barbarenfass
Zappys Drei Musketierinnen Mauerbrecher Banditin
Mauerbrecher
Zappys Barbarenfass
Wächter
Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Zappys Drei Musketierinnen Barbarenfass Wächter

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Zappys Barbarenfass Banditin
Zappys
Kobolde Barbarenfass Wächter Banditin
Rakete
Drei Musketierinnen
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Kobolde Zappys Drei Musketierinnen Wächter Banditin
Mauerbrecher
Wächter
Zappys Barbarenfass
Banditin
Kobolde Zappys Drei Musketierinnen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Zappys Barbarenfass
Kobolde Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Rakete Drei Musketierinnen Kobolde Zappys Banditin
Drei Musketierinnen Kobolde Zappys Wächter Banditin
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Zappys Wächter Banditin
Rakete Drei Musketierinnen Zappys
Rakete Barbarenfass Banditin
Zappys Drei Musketierinnen Kobolde
Wächter Kobolde Zappys Barbarenfass Banditin
Kobolde Wächter Zappys Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Zappys
Zappys Rakete Drei Musketierinnen Wächter Banditin
Rakete Drei Musketierinnen Kobolde Zappys Barbarenfass Wächter
Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Rakete Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Kobolde Zappys
Kobolde Zappys Drei Musketierinnen Barbarenfass Wächter Banditin
Barbarenfass Zappys Wächter Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Kobolde Zappys Barbarenfass Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Zappys Barbarenfass Banditin
Banditin Rakete Barbarenfass
Zappys Wächter Banditin Kobolde Rakete
Rakete Wächter Zappys Barbarenfass Banditin
Zappys Drei Musketierinnen Wächter Banditin
Rakete Zappys Drei Musketierinnen
Rakete Wächter Kobolde Zappys Banditin
Zappys
Rakete Kobolde Zappys Barbarenfass Banditin
Zappys Drei Musketierinnen Wächter
Zappys Wächter
Rakete Wächter
Rakete Zappys Drei Musketierinnen Wächter Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Wächter Kobolde Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass
Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass Wächter Banditin
Barbarenfass Banditin
Rakete Barbarenfass Banditin
Rakete Barbarenfass Wächter
Rakete Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Banditin
Rakete Kobolde Drei Musketierinnen Wächter
Rakete Barbarenfass Banditin
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Rakete Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Banditin
Banditin
Rakete Barbarenfass Banditin
Rakete Zappys Wächter
Rakete Banditin
Rakete Zappys
Rakete
Zappys Rakete Barbarenfass Wächter Banditin
Rakete Zappys Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen
Zappys Rakete Wächter
Zappys Rakete
Rakete Barbarenfass Banditin
Rakete

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