Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Wächter Tunnelgräber
Knall
Kobolde Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Kobolde Ritter Infernoturm Wächter Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Kobolde Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Wächter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magieschütze
Gift
Infernoturm Wächter Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Wächter Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Ritter Wächter Tornado Tunnelgräber Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Ritter Wächter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ritter Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Ritter
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Infernoturm
Wächter
Tunnelgräber
Tornado
Magieschütze Großer Schneeball
Tunnelgräber
Kobolde Wächter Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 12

Kobolde
Großer Schneeball Ritter Infernoturm Magieschütze
Großer Schneeball
Kobolde Ritter Infernoturm Wächter Tunnelgräber Magieschütze
Ritter
Infernoturm Magieschütze Kobolde Großer Schneeball Tornado
Infernoturm
Ritter Wächter Kobolde Großer Schneeball Tornado
Wächter
Infernoturm Großer Schneeball Magieschütze
Tornado
Magieschütze Ritter Infernoturm
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Magieschütze
Ritter Tornado Kobolde Großer Schneeball Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Kobolde Ritter
Infernoturm Tornado Kobolde Großer Schneeball Ritter
Infernoturm Kobolde Ritter Wächter
Tornado
Tornado Kobolde Großer Schneeball Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Kobolde Tornado
Ritter Wächter Tornado Kobolde Großer Schneeball Infernoturm Tunnelgräber
Kobolde Wächter Großer Schneeball Ritter Tornado Magieschütze
Infernoturm Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Infernoturm Großer Schneeball Ritter Wächter
Kobolde Großer Schneeball Wächter Tornado Magieschütze
Infernoturm Ritter
Infernoturm Tornado Großer Schneeball
Kobolde Ritter Infernoturm Tornado
Kobolde Großer Schneeball Ritter Wächter Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Ritter Wächter Magieschütze
Infernoturm Tornado
Kobolde Großer Schneeball Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Kobolde Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Wächter Kobolde Ritter Infernoturm
Wächter Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Wächter
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Wächter Kobolde Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Kobolde Großer Schneeball Ritter Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Großer Schneeball Wächter Tornado
Ritter Infernoturm Wächter
Magieschütze
Infernoturm Wächter Kobolde Ritter Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Infernoturm Magieschütze
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Wächter
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Wächter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado
Kobolde Großer Schneeball Wächter Tornado
Tunnelgräber Ritter Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Wächter Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber Magieschütze

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