Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Magier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bomber Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Drachenbaby
Speerkobolde
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Bomber Magier
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde
Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Magier
Bomber Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Speerkobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Magier Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Speerkobolde Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Speerkobolde
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns