Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Curse Wut Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Goblin Curse Wut Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Klonzauber
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang
Goblin Curse
Speerkobolde
Wut
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Klonzauber
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Goblin Curse
Wut
Koboldfass
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse
Kobolde Koboldgang
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Goblin Curse
Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Koboldgang Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Goblin Curse
Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Goblin Curse
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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