Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre Königsgeist Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Kanonenkarre Königsgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Kobolde Koboldbohrer Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Großer Gräber
Gift
Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier Kanonenkarre Großer Gräber
Rakete
Magier Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Koboldbohrer Königsgeist Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Königsgeist Gift Koboldbohrer Großer Gräber Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Königsgeist Gift

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Magier
Königsgeist
Gift
Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Koboldbohrer
Kobolde Gift Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Kanonenkarre
Kampfholz Gift Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Kanonenkarre Gift Koboldbohrer
Königsgeist
Magier Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Magier Gift Kanonenkarre Kampfholz
Magier
Kobolde Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Großer Gräber
Gift
Kobolde Kampfholz
Koboldbohrer
Kampfholz
Kanonenkarre
Kobolde Magier Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Magier Gift Koboldbohrer Königsgeist
Königsgeist
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Kampfholz
Kobolde Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Kobolde Koboldbohrer Kanonenkarre
Kobolde Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Kanonenkarre Königsgeist
Magier Gift
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Großer Gräber Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Kanonenkarre Königsgeist
Kobolde Gift Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Magier Gift
Koboldbohrer Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kobolde Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer Kampfholz
Magier Kobolde Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Kobolde Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Magier Gift Koboldbohrer Kampfholz Kanonenkarre Königsgeist
Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Königsgeist Kobolde Gift Kanonenkarre Kampfholz
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Kanonenkarre Königsgeist
Gift Magier Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Kobolde Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Koboldbohrer Kanonenkarre Großer Gräber
Magier Gift
Kobolde Kanonenkarre
Großer Gräber Kanonenkarre
Kobolde Gift Kanonenkarre Kampfholz
Koboldbohrer
Kanonenkarre
Gift Kampfholz
Kanonenkarre Magier
Magier Kanonenkarre
Kobolde Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz Großer Gräber
Gift Magier Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Königsgeist
Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Kobolde Gift
Gift Magier Kanonenkarre Kampfholz
Gift Magier
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Magier Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Magier Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier Königsgeist
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Magier
Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift
Großer Gräber
Magier Gift Kampfholz
Kanonenkarre
Gift Magier
Kampfholz
Gift Magier Kanonenkarre
Kampfholz Magier Gift
Gift
Kanonenkarre
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Kanonenkarre
Magier
Gift

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