Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Elektroriese Phönix Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Grabstein Musketierin
Knall
Kobolde Grabstein
Barbarenfass
Kobolde Grabstein Musketierin
Kampfholz
Kobolde Grabstein Musketierin
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Kobolde Grabstein
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin
Feuerball
Grabstein Musketierin
Gift
Grabstein Musketierin Phönix
Blitz
Grabstein Musketierin Phönix
Rakete
Musketierin Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Grabstein Tornado Musketierin Phönix Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Grabstein Tornado

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Tornado Kobolde Musketierin Phönix
Grabstein
Musketierin
Knall
Tornado
Knall Elektroriese
Elektroriese
Tornado Goldener Ritter
Phönix
Knall
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Knall Grabstein Musketierin Phönix
Knall
Kobolde Grabstein Musketierin Tornado Phönix Goldener Ritter
Grabstein
Musketierin Kobolde Knall Phönix
Musketierin
Grabstein Kobolde Knall Tornado Goldener Ritter
Tornado
Knall Musketierin Elektroriese
Elektroriese
Tornado Goldener Ritter
Phönix
Kobolde Knall Grabstein
Goldener Ritter
Knall Musketierin Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Musketierin Goldener Ritter
Kobolde Knall Grabstein Musketierin Phönix
Tornado Kobolde Grabstein Musketierin
Kobolde Grabstein Musketierin Phönix
Grabstein Tornado
Tornado Kobolde Knall Musketierin
Musketierin Tornado Knall Grabstein Phönix
Knall Musketierin Elektroriese Phönix Goldener Ritter
Kobolde Grabstein Musketierin Tornado Phönix
Tornado Kobolde Musketierin Phönix
Kobolde Knall Grabstein Musketierin Tornado Elektroriese
Musketierin Knall Tornado Phönix
Grabstein Knall Musketierin
Kobolde Knall Grabstein Tornado Goldener Ritter
Grabstein Phönix
Tornado Knall Elektroriese
Kobolde Grabstein Musketierin Tornado
Grabstein Kobolde Knall Musketierin Tornado Goldener Ritter
Knall Tornado Grabstein Musketierin
Musketierin Tornado Phönix
Kobolde Musketierin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Grabstein Elektroriese
Knall Musketierin Phönix
Grabstein Kobolde Knall Musketierin Goldener Ritter
Knall Musketierin Tornado Phönix
Grabstein Musketierin Phönix
Elektroriese Knall Musketierin Tornado
Kobolde Grabstein Musketierin Phönix
Phönix
Knall Kobolde Grabstein Tornado Phönix
Grabstein Musketierin Phönix
Grabstein Musketierin Phönix Goldener Ritter
Knall Tornado Elektroriese Phönix
Grabstein Goldener Ritter
Musketierin Elektroriese
Grabstein Elektroriese Phönix Kobolde Knall Musketierin Tornado Goldener Ritter
Knall Musketierin Elektroriese Phönix Goldener Ritter
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Goldener Ritter
Knall Musketierin Tornado Goldener Ritter
Musketierin
Knall
Elektroriese Knall Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Goldener Ritter
Kobolde Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado Goldener Ritter
Knall Musketierin Tornado
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Tornado
Knall Musketierin
Knall Tornado Elektroriese Goldener Ritter
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Knall Musketierin
Knall Tornado Elektroriese
Knall Musketierin Tornado Goldener Ritter
Knall Musketierin Tornado Goldener Ritter
Knall Musketierin Tornado Goldener Ritter
Knall Musketierin Tornado Elektroriese
Knall Musketierin Elektroriese
Knall Musketierin
Knall
Knall Grabstein Musketierin
Knall Musketierin Tornado
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Tornado Elektroriese
Musketierin
Knall Elektroriese Musketierin Tornado Goldener Ritter
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado Elektroriese Goldener Ritter

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