Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Musketierin Skelettarmee
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Musketierin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Wut Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Musketierin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Wut Koboldgang

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Skelettfass Elitebarbaren Wut
Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse
Musketierin
Skelettfass
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Musketierin
Fledermäuse
Musketierin
Koboldgang
Musketierin Skelettarmee
Skelettfass
Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Koboldgang
Skelettfass Musketierin
Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Musketierin
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Musketierin
Musketierin Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Skelettfass Musketierin
Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Musketierin
Skelettfass
Skelettfass
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Skelettfass Musketierin
Musketierin
Skelettfass Elitebarbaren Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Elitebarbaren Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Fledermäuse
Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Skelettfass Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Skelettfass Musketierin

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