Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Heilungsgeist Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Tornado Schweinereiter Gift Magieschütze Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Eisgolem Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Schweinereiter Kanonenkarre
Eisgolem
Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze
Schweinereiter
Eisgolem Heilungsgeist Tornado Gift Kanonenkarre Magieschütze
Tornado
Magieschütze Schweinereiter Gift Kanonenkarre
Gift
Schweinereiter Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Heilungsgeist Eisgolem Schweinereiter Tornado Gift Magieschütze
Magieschütze
Tornado Eisgolem Schweinereiter Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Heilungsgeist
Eisgolem
Tornado Gift Kanonenkarre Magieschütze
Schweinereiter
Tornado
Magieschütze Eisgolem Gift Kanonenkarre
Gift
Eisgolem Tornado
Kanonenkarre
Eisgolem Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Eisgolem Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Magieschütze
Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado Gift
Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Eisgolem Gift Kanonenkarre Magieschütze
Tornado
Tornado Eisgolem Kanonenkarre
Gift Eisgolem Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Kanonenkarre
Tornado Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Tornado
Tornado Gift Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Gift Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Kanonenkarre
Gift Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze
Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Gift Eisgolem Tornado Magieschütze
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Tornado Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Tornado Gift
Kanonenkarre Eisgolem
Kanonenkarre Magieschütze
Eisgolem Tornado Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem
Gift Tornado Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Eisgolem Gift
Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Tornado Magieschütze
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Eisgolem Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Gift Kanonenkarre
Tornado Gift
Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Gift Kanonenkarre
Eisgolem Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Eisgolem Tornado Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Tornado Gift
Kanonenkarre
Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre

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