Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Funki
Barbarenfass
Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte Magieschütze Funki
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte Funki
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Funki
Gift
Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte Magieschütze Funki
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Funki
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Koboldhütte

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte
Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Königsschweinchen
Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Magieschütze Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte
Funki
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Schweinereiter
Koboldhütte
Barbarenhütte Drachenbaby
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Magieschütze
Barbarenhütte
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze Funki
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte
Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki
Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte
Funki
Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki
Barbarenhütte Funki Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldhütte P.E.K.K.A. Funki
Barbarenhütte Funki Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte
Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Koboldhütte P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Funki
P.E.K.K.A. Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki
Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbarenhütte Funki
P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Funki
P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Funki
Koboldhütte Funki Barbarenhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Funki
Barbarenhütte Funki
Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Funki
Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Funki
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki
Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze Funki
Koboldhütte
Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki
Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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