Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Schweinereiter Frost Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Schweinereiter Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Frost Riesenskelett
Schweinereiter
Frost Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett Megaritter
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Frost
Schweinereiter
Magier
Frost Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Frost
Lakaienhorde Magier Megaritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe
Megaritter
Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Frost Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magier Frost Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Megaritter Magier Frost Hexe Riesenskelett
Magier Megaritter Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Hexe
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Frost Hexe Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Riesenskelett
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Hexe
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Riesenskelett Megaritter Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Frost Riesenskelett
Megaritter Lakaienhorde Magier Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Frost Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Frost Hexe Riesenskelett
Hexe
Frost Hexe Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter

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