Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold Riese Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Mauerbrecher Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Mauerbrecher Friedhof
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Mauerbrecher Friedhof
Barbarenfass
Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Friedhof
Kampfholz
Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Friedhof
Blitz
Rakete
Lakaienhorde Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Mauerbrecher Blasrohrkobold Feuerball Lakaienhorde Rabauken Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Mauerbrecher Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Rabauken Heilungsgeist Riese
Rabauken
Lakaienhorde Blasrohrkobold Mauerbrecher Friedhof
Heilungsgeist
Lakaienhorde Riese Friedhof
Blasrohrkobold
Rabauken Riese Mauerbrecher Friedhof
Feuerball
Friedhof Riese Mauerbrecher
Riese
Friedhof Lakaienhorde Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball
Mauerbrecher
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Friedhof
Feuerball Riese Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaienhorde
Rabauken
Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Rabauken
Feuerball
Riese
Mauerbrecher
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Rabauken Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rabauken Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rabauken Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Rabauken Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Feuerball
Lakaienhorde Rabauken
Feuerball Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold
Feuerball
Rabauken Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Rabauken Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
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Feuerball
Lakaienhorde
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Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
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Feuerball
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Feuerball
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