Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Hexe Nachthexe Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Knall
Koboldfass Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Koboldfass Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldfass Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Koboldbohrer Hexe Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Koboldbohrer Hexe Nachthexe Hexenmutter
Gift
Koboldbohrer Hexe Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Hexe Nachthexe Hexenmutter Mönch
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Koboldbohrer Nachthexe Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldfass Void Koboldbohrer Nachthexe Hexenmutter Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Koboldfass Void Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Koboldbohrer Hexe Hexenmutter
Koboldfass
Eisgolem Koboldbohrer
Void
Koboldbohrer
Eisgolem Koboldfass Hexenmutter
Hexe
Eisgolem
Nachthexe
Mönch
Hexenmutter
Eisgolem Koboldbohrer
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 4

Eisgolem
Nachthexe Hexe Hexenmutter
Koboldfass
Void
Koboldbohrer
Hexenmutter
Hexe
Eisgolem
Nachthexe
Eisgolem Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Koboldbohrer Nachthexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Void
Koboldbohrer Hexe Nachthexe Mönch
Hexe Void Koboldbohrer Nachthexe
Hexe Nachthexe Koboldbohrer Mönch
Mönch
Nachthexe Hexenmutter
Void Hexe Nachthexe
Eisgolem Void Mönch
Hexe Koboldbohrer Nachthexe
Eisgolem Nachthexe
Hexe Hexenmutter Eisgolem Koboldbohrer Nachthexe
Hexe Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe Hexe
Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Koboldbohrer
Mönch Koboldbohrer
Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Koboldbohrer Hexe Eisgolem Hexenmutter
Koboldbohrer
Hexe Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Void Hexe
Void Eisgolem Mönch
Eisgolem Hexe
Eisgolem Nachthexe Mönch
Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Hexenmutter Eisgolem Hexe Mönch
Eisgolem Void Hexe Nachthexe
Void Eisgolem Hexe Mönch
Hexe Koboldbohrer
Hexe
Mönch Void
Eisgolem Hexe Nachthexe
Hexe
Hexe Eisgolem Koboldbohrer Nachthexe Mönch
Eisgolem Hexe Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Koboldbohrer Mönch
Void Mönch
Void Koboldbohrer
Eisgolem Void
Hexenmutter Eisgolem Hexe Mönch
Hexe
Eisgolem
Void Mönch
Void Nachthexe
Void Mönch
Void Mönch
Eisgolem Void
Void Mönch
Eisgolem
Koboldbohrer Hexe
Mönch
Nachthexe
Void Mönch
Hexe Hexenmutter Mönch
Void Nachthexe Mönch
Void
Void Mönch
Void Koboldbohrer Mönch
Eisgolem Hexenmutter Hexe
Hexe
Void Hexe Mönch
Void Hexe Mönch
Void
Eisgolem Hexe Nachthexe Hexenmutter
Void Hexe
Void Nachthexe
Void Nachthexe
Void Mönch
Mönch
Void Hexe Nachthexe
Hexe Mönch
Void
Eisgolem
Void Mönch
Hexe
Void Hexe
Void Hexe Mönch

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