Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riese Infernoturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgolem Riese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Eisgolem Magier Blitz Kampfholz
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Blitz
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgolem
Infernoturm Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Riese
Infernoturm
Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgolem Blasrohrkobold Magier Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Magier
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blasrohrkobold Eisgolem Magier Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Blitz Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Infernoturm
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Kampfholz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Magier Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blitz Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eisgolem Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Magier Blitz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blitz
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Kampfholz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Magier

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